sábado, 20 de junio de 2020

Guerra en color: Rida con teppo para kensei


Hola , muy buenas. Tras la entrada de Dokan, Llega a Himukai otro héroe wako, bien armado y con buena armadura, con habilidades de liderazgo y buen tirador. sus enemigos deberían temerlo. Otra miniatura más para liderar a mis piratas wako. Como es héroe, puede unirse sólo a unidades de élite. Para los dirigir a las unidades de guerreros ya están los distintos líderes que os enseñé anteriormente. Para el pintado elegí la ya habitual armadura verde, nexo de unión de mis wako, con ropas rojas para contrastar con el azul del mar y el casi blanco de la arena de la peana.

Habilidades
Líder (HP): Todas las tropas amigas que estén en un radio de 10 cm del líder y vean o sean vistas por él obtienen +1 a la tirada de órdenes. Si el líder está dentro de una unidad, esta habilidad se activa automáticamente y además la unidad tiene un +1 a su Tirada de Órdenes mientras el líder esté dentro de la unidad.
Atravesar: Las tropas (amigas y enemigas) que se encuentren a 5 cm del lado contrario sobre el que una tropa sufre un disparo de esta tropa reciben los mismos impactos/2, redondeando hacia abajo. También aplica +1D6 a su Tirada de Disparo si esta tropa dispara contra una unidad enemiga de más de una miniatura.
Entrenado: Esta tropa gana el combate si empata. Si ambas tropas usan esta habilidad hay un empate finalmente.
Rapiñar (HP): Esta tropa puede recoger, si lo desea, las armas con las de una tropa enemiga huye o es eliminada a 5 cm o menos de esta tropa. A partir de ese momento y hasta el final de la partida esta tropa pueden elegir su utilizan sus armas o las rapiñadas del enemigo.
Tramposo (HP): Antes de un combate lanza 1D6, si obtiene un éxito (4+) resta -1D6 a la tirada de combate de su enemigo.

Equipo
Teppo: Puede disparar hasta 60 cm. Aplica +1 a tu Tirada de Heridas. Aplica -1 a tu Tirada de Disparo cuando disparas a larga distancia. Aplica -1D6 a tu Tirada de Disparo cuando disparas a media o larga distancia. Al ser usada recibe un marcador de Armas Descargadas. Aplica -1 a tu Tirada de Disparo si tu objetivo ha corrido en este turno.
Katana: +1 a tu Tirada de Combate si la tropa no ha cargado este turno y +1D6 a tu Tirada de Heridas.
Armadura Samurái: Aplica -1 a la Tirada de Heridas del enemigo excepto cuando el daño es producido por armas de disparo de fuego.

Trato Pirata: Los piratas no sufren penalización al movimiento sobre terrenos difíciles relacionados con el agua (ríos, terreno embarrado, arrozales, etc.) aunque siguen sin poder utilizar la orden correr sobre ellos.
Los piratas tienen las habilidades Rapiñar(HP) y Tramposo (HP) de forma automática.
Rida con teppo

Rida con teppo

Rida con teppo

Rida con teppo

Rida con teppo

lunes, 15 de junio de 2020

Guerra en color: Dokan Umi no Akuma

Después del descanso aéreo con Blood red skies vuelvo con más cosas de mis wako. Esta vez uno de los lugartenientes de Turgot, Dokan Umi no Akuma. Este sanguinario asesino viene equipado con pistolas y espada. Lo he pintado con colores variados, la armadura verde como nexo de unión de todos mis wako, telas rojas y máscara blanca para infundir miedo en los corazones enemigos. Creo que son colores que contrastan bien con la peana. Con su regla de asesino puede ser un dolor de cabeza para el contrario, aunque sólo sea por el efecto psicológico. El hecho de que la habilidad asesino sea permanente (HP) lo hace muy útil si te carga o cargas a una unidad con un líder.
 Además causa miedo, lo que hará menos efectivas las órdenes del enemigo, y es buen tirador, aunque  sea a corto alcance.

Habilidades
Asesino (HP): Puede asignar una herida al líder de una unidad contra la que ataque por cada resultado de 2+ (no a 6+) en su tirada de heridas. Si el asesino está en una unidad, esa unidad asigna heridas al líder a 5+ (no a 6+).
Apuntar: Añade +1 a tu Tirada de Disparo.
Miedo: Cualquier tropa enemiga con línea de visión con la tropa con esta habilidad y a menos de 30 cm, sufre un -1 en su tirada de órdenes. No es acomulativo. Si esta habilidad está activa esta tropa es inmune al miedo.
Rapiñar (HP): Esta tropa puede recoger, si lo desea, las armas con las de una tropa enemiga huye o es eliminada a 5 cm o menos de esta tropa. A partir de ese momento y hasta el final de la partida esta tropa pueden elegir su utilizan sus armas o las rapiñadas del enemigo.
Tramposo (HP): Antes de un combate lanza 1D6, si obtiene un éxito (4+) resta -1D6 a la tirada de combate de su enemigo.

Equipo
Espada: +1D6 a tu Tirada de Heridas.
Pistola: Se considera un arma de fuego de corto alcance aunque no se cuenta para el límite de armas de fuego a la hora de crear tu lista de ejército. || Puede repetir, solo una vez por carga, los dados que una pifia (un 1) de su Tirada de Combate cuerpo a cuerpo tanto al cargar como al recibir una carga. La tropa con pistola no puede tener un marcador de Unidad Descargada ni encontrarse en combate cuerpo a cuerpo con otra unidad al recibir una carga para poder utilizar este bonificador.

Trato
Pirata: Los piratas no sufren penalización al movimiento sobre terrenos difíciles relacionados con el agua (ríos, terreno embarrado, arrozales, etc.) aunque siguen sin poder utilizar la orden correr sobre ellos.

Los piratas tienen las habilidades Rapiñar(HP) y Tramposo (HP) de forma automática.

Y ahora las foticos, espero que os guste.
Dokan Umi no Akuma

Dokan Umi no Akuma

Dokan Umi no Akuma

Dokan Umi no Akuma

Dokan Umi no Akuma

Dokan Umi no Akuma

lunes, 8 de junio de 2020

Guerra en color: Spitfires para Blood red skies

Muy buenas, tras publicar los "Zeros" en la última entrada dedicada a  Blood red skies, el juego de Warlord Games. Hoy sí, os traigo los spitfires, uno de los dos tipos de cazas que vienen en la caja básica. El esquema de color el es clásico de camuflaje, verde y marrón. Pintado rápido y secillote para jugar. Los colores los elegí en función de los que tengo en casa, verde mutante y marrón naranja de Vallejo, el que hará las veces de líder del escuadrón tiene tinta verde como lavado y el resto lavado avellana. El verde fue una prueba de color, pero a mi hijo le gustó y se queda como el líder jejeje. Como en los Zeros, me faltan las calcas, en cuanto las tenga, les hago una entradita extra para enseñarlos.

Espero que os gusten.



La próxima un breve informe de prueba. Mi hijo y yo probamos 6 contra 6.....Zeros contra Spits pero eso ya es otra historia, para otra entrada.

sábado, 30 de mayo de 2020

Guerra en color: piratas wako con yari

Por fin tengo pintada la unidad de Goto yari (Bandidos con yari) Unidad muy necesaria porque aporta puntos de guerreros cuerpo a cuerpo. Hay un número mínimo de puntos de estos que tienes que llevar y sólo tenía los bandidos con nagamaki hasta ahora. Por reglas podía incluir a los ashigaru con yari, ya que los wako pueden alinear tropas comunes que no tengan trato samurai, pero prefiero incluir una lista pura, son más bonitas.

Habilidades
Finta (HP): Anula los modificadores a la carga del enemigo.
Rapiñar (HP): Esta tropa puede recoger, si lo desea, las armas con las de una tropa enemiga huye o es eliminada a 5 cm o menos de esta tropa. A partir de ese momento y hasta el final de la partida esta tropa pueden elegir su utilizan sus armas o las rapiñadas del enemigo.

Equipo
Yari: +1D6 a tu Tirada de Combate si recibes una carga carga en tu frente. +2D6 si la tropa enemiga es de caballería. || +1D6 a tu Tirada de Combate si tienes dos filas completas en tu unidad.

Trato
Bandido: En las Tiradas de Honor deben tirar 2D6 y elegir el más alto a menos que haya un líder wako a menos de 15 cm, en cuyo caso realizarán la tirada normal.
Los bandidos tienen la habilidad Rapiñar (HP) de forma automática.

Un vistazo a las reglas: clásica unidad de lanceros/piqueros. Con bonos cuando son cargados, sobre todo contra caballería, útil como unidad defensiva, se le hace imprescindible llevar un líder para evitar que huyan si la cosa se pone fea. Además el líder le aporta 3D6 dados de combate, que tampoco está mal.

Como todos los wako, pueden recoger las armas de las unidades que eliminan, o son eliminadas y/o huyen a 5cm de ellos, con lo que aumenta su versatilidad en el campo de batalla.

Estos tiene un pintado muy sencillo sin complicaciones, espero que os gusten.








jueves, 21 de mayo de 2020

Guerra en color: Zeros de Blood red skies

La última entrada del blog fue para enseñaros un poco el juego de aviones de Warlord games que hace poco llegó a casa de la mano de mi hijo, Blood red skies. Más una breve introducción que otra cosa para mostrar lo que lleva la caja. Así que hoy toca enseñaros los primeros aviones pintados, lo curioso del tema es que no son ninguno de los que vienen en la caja de inicio que os enseñé. Lo primero que he pintado es un escuadrón de Mitsubishi A6M5 "Zero"japoneses, porque siento debilidad por lo japonés desde siempre.


El pintado fue sencillo, y lo hice en dos fases, los primeros 3 cazas en plan autodidacta, primero les di un lavado con tinta avellana y luego fui pintando los paneles del fuselaje uno a uno. Largo y tedioso, pero el resultado me gusta. Es muy visual, se ve el panelado mucho con lo que resalta sobre la mesa de juego.

Para los otros 3 estuve buscando tutoriales para ver si podía mejorarlos y reducir el tiempo de pintado. Hay muy poco en la red, pero un tipo inglés les daba un lavado sombra de vallejo diluido, me interesó y lo probé con buenos resultados. Primero pinté el caza de blanco y luego lavados motor, cabina del piloto. El resultado es más limpio en su conjunto que el otro.

Y aquí los 6 juntos. ¿Qué método os gusta más? Yo no me decido, me gustan ambos.


Sólo me faltan las calcomanías, que aún no he podido conseguirlas por el estado de alarma. En cuanto las tenga actualizo la entrada.

miércoles, 13 de mayo de 2020

Blood red skies: jugando con avioncitos

Muy buenas, hoy s traigo algo nuevo y diferente en este blog. Y es que a mi hijo mayor le encantan los aviones de la Segunda Guerra Mundial y cuando estuvimos zascandileando por las Freakwars de este año vio un juego que le llamó la atención. Ni me acuerdo su nombre XD. Era de combates aéreos en la IIGM....pero con cartas, y esto que seguimos investigando y vio una caja de cazas suelta de Blood red skies. Pero, evité el ansia del momento y le convencí que era mejor pillar el starter(que no tenían allí). Así que nos fuimos sin avioncitos, ese día, porque en cuanto pudo se lo pilló. XD

Y aquí está, la caja de inicio del jueguecito de aviones de Warlord Games. Veamos que contiene. 
Para empezar hay tres librillos, Libreto básico de reglas, reglas avanzadas y escenarios. Nosotros aún estamos con el libreto de inicio, sólo hemos jugado dos veces, no es plan de agobiar al chaval. Aunque os adelanto que el juego es muy divertido.
Las siempre útiles hojas de referencia rápida, vienen dos, una para cada jugador, lo que está muy bien.

Dados, marcadores, cartas, plantillas de disparo, vuelo, giro, bombarderos para las misiones de escolta y bombardeo. También vienen 6 spitfire y 6 Me109 que ya os enseñaré cuando estén pintadicos XD
Marcadores de nubes y de globos. Los globos de utilizaban para intentar que los aviones de estrellaran contra ellos, cosa que yo desconocía totalmente. Aquí hay algo de información vía wiki https://es.wikipedia.org/wiki/Globo_de_barrera
Y esta es la trasera de la caja,

sábado, 2 de mayo de 2020

Guerra en color: líderes wako

Me he dado cuenta que no había publicado ninguna entrada con estos tres tipos. Os enseñé en mi última entrada como iba mi ejército y estos se me quedaron en el limbo.  Son tres líderes wako destinados a dirigir las unidades de piratas y bandidos en el campo de batalla. De izquierda a derecha son el gunso con nagamaki, gunso con naginata y gunso hata-jurushi. El primero va directo a mi unidad de bandidos con nagamaki, mientras me hago con 5 más será un refuerzo muy necesario. El segundo reforzará mi unidad de bandidos con yari que en cuanto pueda os mostraré ya pintada. Y el tercero puede ir por ejemplo con mis piratas con katana, que aunque son de élite les vendrá bien una ayuda para tumbar cualquier unidad enemiga.









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