lunes, 14 de marzo de 2016

Campaña Space hulk IV: Rescate.

Historias de la Guardia (pon un pecio en tu vida) Capítulo 4: Rescate.
El coronel Záitsev estaba revisando los datos de la misión por enésima vez cuando reparó en algo que parecía una señal de posición pero que había sido pasado por alto. Al parecer, la escuadra del fallecido Novikov había pasado relativamente cerca de un robot explorador que se había extraviado hacía unos días. Ese robot podía contener información relevante para la misión. Inmediatamente se organizó una nueva escuadra para intentar rescatarlo.

La nueva escuadra estaba al mando del capitán Igorovich. Tras adentrarse en el pecio y encontrar el robot, se disponían a emprender el camino de vuelta cuando los escáneres revelaron múltiples contactos que les cerraban el paso. La escuadra avanzó lo más rápido posible. Comenzaba el baile.

En una intersección Vasily, equipado con un rifle de plasma se enfrentó y mató sin problemas a cuatro engendros.

La escuadra siguió avanzando a buen paso por los oscuros corredores.
Los contactos seguían acercándose y acechando a los guardias.

Se produjo un primer ataque de tanteo, que fue rechazado sin problemas. Varios genestealers ocuparon una sala.

Pero Mika corrió hacia ellos y los abrasó con el lanzallamas.
El ataque continuaba intermitentemente sobre la vanguardia.
El soldado Kozov cayó herido en una intersección.

La escuadra se separó durante la frenética carrera y parte de ella ocupó la sala incendiada.
El ataque continuaba y las bajas seguían aumentando.
Mika se trataba de abrirse paso con el lanzallamas.
Mientras varios rezagados se enfrentaban y morían a manos de los genes.
El capitán primero...
...Vasily después....

...y por último Rodhia.
Los últimos guardias desesperados se apresuraban a escapar de la trampa.
Pero fueron cayendo uno tras otro.



Cuando sólo quedaba un solitario guardia y el robot se encaminaba hacia la salida...

Todas las opciones se desvanecieron en una marea de genestealers sedientos de sangre.



La escuadra había sido aniquilada al completo. Más nombres fueron escritos en la lista de bajas y más cartas hubo que firmar para las familias de los muertos. Pero en medio del desastre, una tenue luz iluminaba el camino. El sargento de la escuadra llevaba un pequeño escáner en el que parpadeaba una lucecita, una lucecita que abría la esperanza. Y un mensaje en la pequeña pantalla.....Transmitiendo datos.
Capítulo I
Capítulo II
Capítulo III

martes, 8 de marzo de 2016

Los eldar en Space hulk

Como tengo las reglas para utilizar a la Guardia Imperial, y mi hermano tiene un ejército eldar, decidí que estaría bien hacer unas reglas parecidas para ellos y así poder jugar más variado. Espero que os gusten, están sin testear todavía, así que si las utilizáis estaría bien que lo comentarais en el blog para poder afinarlas entre todos.



Introducción:
Hay informes imperiales aislados de pecios espaciales abordados por los eldar. Es un misterio. ¿Por qué iban a correr semejantes riesgos? ¿Que puede haber en un pecio para que les compense correr el riesgo? Es como mínimo inquietante.  Las motivaciones de los eldar siempre han sido un misterio para la humanidad, pero el por qué aborden pecios, en los que nunca se han encontrado naves eldar, es otra incógnita en torno a esa raza. También se saben de algunos casos en los que los pecios fueron bombardeados y destruidos completamente. ¿Qué encontraron en esos pecios?¿Qué secretos encerraban?

Reglas: Los eldar son una raza ágil y portan una armadura ligera lo que le confiere una gran movilidad. Para representar esto los eldar tienen 5PA y pueden hacer giros de 90º sin coste.


.
Tropas: Las escuadras está compuestas de 4 especialistas con catapaulta shuriken, especialista equipado con rifle de fusión , plasma o lanzallamas + 1 exarca con catapulta shuriken y espada de energía. o bien 7 guardianes con catapulta shuriken, 1 guardián con plasma, fusión o lanzallamas y 1 guardián con cañón shuriken al mando de un exarca con catapulta shuriken y espada de energía.

Guardián 5PA y giros de 90º sin coste (sin arma pesada)
Guerrero especialista 5PA y giros de 90º sin coste (sin arma pesada) exarca +1 al CaC y puede bloquear.
Espectro aullante 6PA y giros de 90º sin coste (sin arma pesada) tienen +1 al CaC y pueden bloquear.
Araña de disformidad 4PA. Puede teleportarse hasta 12 casillas en línea recta por 3PA .


Armas:
Pistola shuriken: 1 dado
Catapulta shuriken: 1 dado y fuego sostenido
Cañón shuriken: 3 dados y fuego sostenido desde el principio, 6 disparos y 2PA para recargar.
Rifle de fusión: 2 dados y fuego sostenido desde el principio.
Rifle de plasma: 2 dados y fuego sostenido desde el principio.
Rifle monofilamento: 1 dado, alcance 4 casillas, mata a 4+


miércoles, 2 de marzo de 2016

Colinas con formaciones rocosas

Hace muchos años, pero muchos, compré unas colinas de PVC en GW. Unas colinas bastante sosillas que cumplían su función pero nada más. Y para que eso cambiara decidí que era hora de que subieran de nivel. Unos trozos de corteza de pino grandes, algunos más pequeños y unas plantucas subieron el nivel de molonidad. De hecho ya las estrené en el segundo informe de warhammer reforged.

Colina 1: a esta colina le puse un trozo bien grande de corteza dos o tres más pequeños y entre medias le pegué una buena cantidad de líquenes para simular un gran arbusto. Las flores las hice con flores de perejil secas recogidas del huerto y pintadas de azul.




Pongo un par de imágenes con Date Masamune, que pasaba por ahí y decidió chupar cámara, para que veáis la escala.

Colina 2: Esta es más discreta, un trozo de corteza algo más pequeño y algunos arbolillos.



La roca es lo bastante alta para que la miniatura quepa debajo.

Colina 3: En lugar de una, puse don rocas grandes que completé con algunas de menor tamaño. Mucho matorral y plantas secas para completar la escena.





Y aquí una imagen con las 3 colinas juntas.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...