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miércoles, 12 de agosto de 2020

Informe kensei: Namban vs wako

Después de la entrada anterior, que es una especie de introducción, aquí llega el informe.

Los wako se aproximaban a un pueblecito llamado Kuriyama por el que pasaba un helado riachuelo, pretendían establecer un avanzadilla temporal para, desde allí, hostigar los valles cercanos. Pero cuando ya tenían el pueblo a la vista divisaron un contingente namban acampado en las afueras, al otro lado del pueblo. Tras la sorpresa inicial se apresuraron a tomar el pueblo y echar a los extranjeros.

Los wako desplegaron rápidamente y se sorprendieron de lo rápido que formaron los namban frente a ellos. 

Los namban no perdieron el tiempo avanzaron rápidamente, en el flanco, una unidad de rodeleros con un sargento se enfrentaron en un combate a muerte con los bandidos con nagamaki al mando de un gunso.
Ambas unidades se masacraron mutuamente en una orgía de muerte.
Los piqueros avanzaron por el flanco opuesto con un portaestandarte y un líder mientras los arqueros y arcabuceros wako los acribillaban.
El turno wako se vio entorpecido por el río, a pesar de ser buenos en el paso de elementos acuáticos. Todas las unidades salvo los taiho zutsu avanzaron.
En el centro del campo los espadachines namban, que habían recibido un par de heridas por disparos enemigos, (Olé sus huevos por avanzar a pecho descubierto con la única protección de sus huevos hispanos), cargaron salvajemente contra los arqueros wako...
Y los hicieron picadillo, aunque estos consiguieron infligir un par de heridas a la unidad.
Los piqueros cargaron a su vez contra los bandidos con teppo.
En el flanco el gunso mata a su subordinado por sugerir que podían huir y continúa luchando él solito contra los rodeleros. (Me encanta esa regla, ¿Que te quieres ir?, pues te liquido y sigo como si nada)
Los piqueros, como era de esperar pasaron por las armas a los teppo y esperaron la reacción de los lanceros enemigos.
El gunso con nagamaki absolutamente poseído mata a los dos rodeleros que quedaban y hiere al sargento antes de caer muerto y bien muerto.
En el centro los combates se suceden y los muertos tiñen la tierra con su sangre, los espadachines son cargados por los piratas con katana que acaban con ellos menos con el héroe, y el Umi no Akuma carga después y acaba con el jefe de los namban de una vez por todas, aunque se lleva una puñalada de recuerdo. Los taiho zutsu por su parte reciben una descarga mortífera de los arcabuceros que andaban escondidos esperando su oportunidad dejando tan solo uno con vida.
Y salen de su escondrijo de nuevo para dar el golpe de gracia a los taiho zutsu....
En el flanco los lanceros cargan contra la unidad de piqueros para vengar a sus compañeros
Y tras un combate brutal descubren que no va a ser tan fácil. En el siguiente turno los lanceros wako son aniquilados dejando tan sólo al líder enemigo con vida, aunque herido.
Y el Umi no Akuma carga contra él y...
lo liquida rápidamente, aunque se vuelve a llevar una herida de recuerdo. Y ya van dos, vaya día.
En el turno 4 reté a un duelo de mando a mi hermano para robarle la iniciativa. 
Se la robé y activé primero a mis unidades.
Fuimos moviendo las unidades para poder controlar las franjas de terreno que establecía el escenario. Pero me equivoqué, el miedo que me producían los arcabuceros y que me di cuenta que no podía cruzar el río corriendo me hicieron dudar y al final mi hermano se lo quedó todo.


Al final, tras una batalla muy sangrienta los namban se quedan con el pueblo, los wako huyen con el rabo entre las piernas y yo me quedo con sensación de haberla cagado. Pero así es la guerra, los hados, los dados y nuestras decisiones se entremezclan formando un caos en el que pueden suceder multitud de cosas que escapan a nuestro control.

Espero que os haya gustado. Nos vemos.

lunes, 19 de junio de 2017

Ejército Sohei

En la última entrada os mostré el tablero modular para escaramuzas, tablero que hice para jugar a Frostgrave, Torii y kensei principalmente, y aprovechando que lo monté para la correspondiente sesión fotográfica, saqué las minis del maletín, y también le hice una sesión completa al ejército entero. Sólo falta el Mizuchi que se me olvidó ponerlo (que desastre soy). en total hay 83 miniaturas, más 16 que tengo aún en la cola de pintura, más las que me lleguen del último kickstarter, más las que compre por debilidad, etc, etc que todos sabemos como va esto jejeje.

Ejército sohei

Ejército sohei

Ejército sohei


Ejército sohei

Ejército sohei

Ejército sohei

Ejército sohei


Ejército sohei


Ejército sohei


Ejército sohei



Ejército sohei

Ejército sohei


Ejército sohei

miércoles, 8 de marzo de 2017

Informe Warhammer Reforged: Nippon contra Altos elfos

Después de pintar como loco por fin tenía algo con lo que hacer una lista de Nippo aprovechando que Alfredo Murillo Soto publicó en su canal de Youtube la beta del libro de Nippon que está haciendo para warhammer reforged. 

La lista se compone de:
-Daimyo en caballo de guerra equipado con la espada del dragón (40p Impactos múltiples x2) 152p
-Sacerdote shinto de nivel 2 con un pergamino de destrucción y un familiar energético.           170p
-20 ashigaru con yari, grupo de mando y dos ninjas                                                                    244p
-15 ashigaru con arco largo y armadura ligera                                                                              105p
-17 samurai con grupo de mando y el estandarte de guerra                                                          310p
-10 samurai a caballo con grupo de mando                                                                                  230p
-Mizuchi (utilicé las reglas del dragón solar.)                                                                                210p
Total 1421 puntos.
Despliegue de las tropas de Nippon en una gran línea con la caballería en el centro con la intención de partir la línea enemiga en dos.

Despliegue de los malditos elfos, dos grandes regimientos de lanceros y otro de guardia del mar un carro 10 arqueros y un lanzavirotes que no se ve en la imagen, un general(cómo no) y un mago de nivel 2.
Comienzan los nipponeses y se dan cuante que han desplegado en un cuello de botella y no caben todos ¡Olé! Avanzan los ashigaru y la caballería mientras los samurái y los arqueros se quedan rezagados. El Mizuchi voló hacia el flanco para intimidar un poco.
Al sacerdote shinto lanzó un hechizo y mató a la dotación del lanzavirotes de un plumazo.
Los elfos respondieron al avanca nippon con el desdén propio de esa chusma y avanzaron, tan sólo un regimiento pivotó para hacer frente a la amenaza de Mizuchi.
Toma tiradas de salvación...así todas joer.
En el turno dos la caballería y Mizuchi declararon sendas cargas. Mizuchi llegó sin problemas pero la caballería falló ¡Sólo tenían que sacar un 4! Los ashigaru avanzaron para cubrir el flanco de la fracasada caballería y los samurai avanzaron un poco junto al bosque.
En el combate combate de Mizuchi, este mató a 4 lanceros y no recibió ninguna herida, la cosa parecía que iba bien, pues no. Perdió el combate a los puntos y encima falló el chequeo.....¿en serio?

Casi se va del tablero la maldita lagartija.
Como la caballería falló su carga los elfos aprovecharon y cargaron ellos.


Los ashigaru fueron incapaces de resistir semejante carga y los pocos supervivientes huyeron y fueron aniquilados por el carro. Los lanceros superaron el chequeo y se dispusieron a cargar por el flanco a la caballería. Los samurai a pie sufrieron varias bajas por el mago que les lanzó La ira de khaine.
La caballería empató el combate y apretaron el culo ante lo que le esperaba.
En el siguiente turno inexplicablemente se me olvidó dispersar la ira de Khaine y la broma me costó 10 samurais que perecieron abrasados.
La caballería sufrió barias bajas este turno, pero gracias a que son indesmoralizables aguantaron como jabatos.
En el último turno el Daimyo se quedó solo y con una sola herida y los samurai se encontraron con el último regimiento elfo. Los arqueros de ambos bandos de dedicaron a desperdiciar flechas y sin hacer nada meritorio.
El daimyo desafió al general elfo para poder tener una muerte honorable y el cobarde del elfo se lo estuvo pensando demasiado tiempo, seguramente acojonado por si un humano medio muerto podía romperle una uña o incluso matarle. No en vano el daimyo se había merendado a 7 u 8 elfos ya.
El maldito y cobarde elfo ganó el desafío y la batalla terminó con una incontestable masacre.

Conclusiones:
Los samurai aguanta muy bien por la regla indesmoralizables, aunque esto era de esperar.
Los ashigaru no aguantan bien contra una carga doble..   bueno, esto también era de esperar XD
Es pronto para conclusiones más serias.
Conclusiones de la partida al margen de las reglas de Nippon:
Una vez más mi despliegue fue una mierda.
Que se me olvidara dispersar la ira de Khaine que afectaba a los samuráis a pie no tiene perdón.
Eso unido a mis tiradas de dados fue determinante en el resultado de la partida.

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