jueves, 28 de enero de 2016

Biblioteca: Las puertas de Anubis.

Hacía mucho tiempo que no hacía una entrada de biblioteca. Y es que hacía mucho que por culpa de un e-book y de la falta de dinero no entraba en una librería. Pero hace unos días entré en París-Valencia, en la calle Pelayo, una de las pocas librerías que mantienen el espíritu. Pues el caso es que entré y me dirigí a la sección de fantasía y ciencia ficción a ver que encontraba, iba sin un plan prefijado ni nada, simplemente me acerqué a ver si me inspiraba algún libro. Y mira por donde que encontré uno que llevaba tiempo buscando, "Las puertas de Anubis" de Tim Powers del cual había leído buenas críticas y quería hacerme con él.

Y la verdad que es muy bueno, la historia me enganchó desde el principio y lo disfruté hasta la última página. Os lo recomiendo a todos. Si podéis, no dejéis pasar este libro.

Sinopsis "Brendan Doyle, un profesor de literatura especializado en el romanticismo inglés, es invitado a dar una conferencia sobre Coleridge y a viajar al Londres de 1810 para encontrarse con él. Pero su viaje se complica de forma inesperada y acaba varado en el pasado, prisionero de una compleja red de intrigas que transforman su v ida en una pesadilla. Las puertas de Anubis, verdadera obra de culto de la fantasía, es una de las historias de viajes en el tiempo más elegantes jamás contadas, así como una prodigiosa novela de aventuras repleta de acción, imágenes inolvidables y continuos destellos de un finísimo sentido del humor."

Y ya que estaba allí y había encontrado algo me envalentoné y le pregunté a una de las dependientas si tenían algo de Joe Abercrombie. La reseña que leí de este libro en El diario de un friki me predispuso a preguntar por él. La mujer en seguida me guió por entre los estantes hasta un buen montón de ejemplares y rápidamente me agencié "La voz de las espadas"

Sinopsis"El inquisidor Glokta, convertido en un cínico tullido tras su paso por las cárceles de los enemigos de la Unión, es ahora a su vez un eficaz torturador capaz de extraer cualquier información de un criminal o de quien decidan sus superiores...El capitán Jezal dan Luthar no ha hecho en su vida nada más peligroso que desplumar a sus amigos jugando a las cartas y soñar con la gloria de vencer en el certamen de esgrima. Pero se está fraguando una guerra, y en los campos de batalla del Norte la lucha se rige por normas mucho más sangrientas...Logen Nuevededos, infame bárbaro de pasado sangriento, acaba de perder a sus amigos y está decidido a abandonar sus tierras y dirigirse al sur, pero los espíritus le advierten que le busca un Mago de los Viejos Tiempos…Sus historias se entrelazan en una fantasía negra repleta de acción y personajes memorables."

Apunto de acabar el libro os digo que es brutal, ya tengo ganas de leer el resto.

Después de casi dos años de leer en formato digital, volver a coger un libro físico me llevó a redescubrir porque me encantan. El tacto y el olor de un libro en papel no lo igualará jamás el formato digital, igual que no es lo mismo apretar un botón que pasar tú las páginas del libro. Además, jamás se van a quedar sin batería, siempre están disponibles. Mi espíritu lector se renovó por así decirlo al volver a tener en mis manos esa maravilla que es un libro.

viernes, 22 de enero de 2016

Una escena dentro de un cofre.

Mi mujer y yo llevamos 16 años juntos y quería hacerle un regalo especial y que no me costara una pasta, así que decidí hacerlo yo mismo utilizando para ello mis habilidades escenográficas y de pintado. Estos regalos son baratos pero poseen un valor altísimo que el dinero no compra. 

Manos a la obra. Llevaba tiempo pensando en hacer una escena con la miniatura de geisha que conseguí en el mecenazgo de kensei y se me ocurrió la idea de crearla dentro de un cofre pequeño. Aprovechando el tiemp muerto durante el entrenamiento de los niños me acerqué a una tienda de chinos a buscar algo que me complaciera. Y así fue. El cofre lo compré por menos de 2 euros y los materiales como ya los tenía en casa no me costaron nada. ¡Bien!

cofre cerrado
La zona de hierba está hecha con cartón pluma de 5mm, las rocas grandes son corteza de pino, las piedras del estanque son de resina, sobras de las casas de plastcraft games,  hay una combinación de plantas de acuario y plantas secas para la vegetación y el efecto agua es de GW.
Cofre abierto
Intenté hacer que el agua simulara movimiento pero no pudo ser, no se si es que el efecto agua de GW no sirve para eso, pero el caso es que no funcionó. Para la próxima.
Vista más de cerca.
La escena la protagoniza una geisha paseando por un jardín, mientras mira coqueta por encima del abanico. El puñal que esconde a la espalda será para pelar alguna fruta.....o a algún desdichado que quede prendado de su belleza, su arte y sea objetivo de su señor. No te puedes fiar de nadie.
Vista desde otro ángulo
Mirad que inocente parece.
Detalle de la geisha

Detalle de la geisha
El estanque. Aquí en teoría iba un caño de agua y ondas que simularan el movimiento del agua.  El caso es que puse unos choricitos de efecto agua que luego cubrí con una nueva capa de producto. Puse una lámpara incandescente cerca para que se secara con el calor, ya que los choricitos llevaban más de 1 semana y aún eran maleables. El caso es que cuando fui al día siguiente los choricitos se habían fundido con la capa de producto y habían desaparecido completamente.
Detalle del estanque.
Los arbolitos son puntas de ciprés secas recogidas de un parque. Son bastante frágiles pero quedan muy bien. En esta base escénica los utilicé para hacer un bosquecillo.
Detalle de los arbolitos.
Las flores son flores de perejil secas y pintadas de blanco y rojo.
Vista lateral con la geisha de frente.

Detalle frontal de la geisha.
Las flores de perejil pintadas
Detalle de las flores.

Detalle del riachuelo.

De nuevo el estanque más cerca.

Vista de la geisha desde detrás.

Vista trasera un poco más lejos.

Vista trasera desde otro ángulo.
Pongo una moneda para apreciar la escala, trabajar dentro del cofre no fue difícil porque la escena es bien sencilla, pero algún problemilla si que dio el que el espacio fuera tan limitado.
Con una moneda para apreciar la escala.

Espero que os haya gustado y os animo a hacer cosas como esta para regalar, son acierto seguro.



domingo, 17 de enero de 2016

Informe WH Reforged: Enanos Vs No-muertos

Primer informe de batalla que hago de Warhammer Reforged. Primera vez que saco las miniaturas para algo que no sea hacer fotos. Años han pasado desde la última partida. Lo mismo que mi hermano y rival. Más oxidados que el casco del Lusitania. Pero Warhammer Reforged ha despertado algo en nosotros que ha estado latente mucho tiempo. Así que el Domingo 3 de Enero de 2016 desplegamos nuestros ejércitos y nos dispusimos a darnos un homenaje miniaturil.

La batalla se acordó a 2000 puntos. El despliegue fue sin muchas florituras, en dos grandes líneas, con la mayoría de máquinas de guerra subidas a colinas. Batalla campal sin pretensiones para tantear las reglas y recordar como era esto de dirigir tropas.

Tras un turno enano bastante pobre los no-muertos comenzaron a avanzar sin muchas prisas.
Si el turno de disparo de los enanos fue pobre, la magia de los nigromantes dio asco. El ejército prosiguió su avance hacia las filas enemigas. Lo único reseñable fue un disparo del lanzacráneos que mató 4 atronadores.
En el siguiente turno el cañón y la catapulta sufrieron problemas ¡Los dos! En el siguiente turno no dispararía ninguno de los dos. Tan sólo los ballesteros hicieron algo útil y eliminaron el lanzacráneos. Los no-muertos se limitaron a avanzar ya que su magia tan sólo causaba heridas a sus nigromantes. Fuerza irresistible = disfunción mágica= herida para el general y uno de sus colegas.
En el siguiente turno enano los necrófagos casi fueron aniquilados por el cañón órgano y los atronadores.
Carga de la caballería esquelética contra los guerreros del clan con armas a dos manos.
La hueste espectral carga contra el cañón órgano. Ambas unidades resisten la carga.
El general enano sale de la unidad y carga contra la hueste mientras los atronadores hacen lo propio por el flanco.
Los matadores cargan por el flanco y la caballería es destruida.
Una unidad de esqueletos carga por el flanco a los atronadores para completar el cuadro.
En el siguiente turno los enanos pierden el combate, el general huye, los atronadores huyen y los perseguidores chocan contra los rompehierros (equipados con la runa del coraje que los hace inmunes a psicología) El combate transcurre con pocas bajas y la batalla termina en el 5º turno porque se hacía tarde.

Conclusiones:
-A los dos nos ha gustado Warhammer Reforged. Es el warhammer de siempre y es una sensación que gusta.
-El método para disparar el cañón no me termina de gustar, me gusta más estimar la distancia a ojo, creo que así el azar influye demasiado. Tras unas cuantas partidas más veré si me acostumbro a este nuevo método y lo puedo comparar con más base.
-Me moví demasiado poco y no planteé la batalla bien, muy oxidado es poco, necesito rodaje. 
-Las líneas demasiado extendidas, creo que unas líneas más cerradas hubieran funcionado mejor.

El informe está resumido, lo he hecho a propósito así,  ya que creo que si es demasiado detallado es aburrido de leer, por lo menos yo lo veo así. Además la batalla no tuvo historia, mucho mirar los libros, las reglas y con 5 críos gritando y corriendo a nuestro alrededor no teníamos cabeza para más.

Espero que os guste, no os parezca un tostón y me sigáis leyendo. jejeje.

Hasta la próxima.




miércoles, 13 de enero de 2016

Poblado de contrabandistas II

Después de la primera parte del proyecto de actualización del poblado de contrabandistas que hice hace más de 3 años. Aquí está la continación. En este caso cogí dos cabañas situadas en una misma base e hice lo mismo que en la anterior entrada, le pegué de todo para rellenar y que no estuviera vacío y tan desangelado. También le añadí puertas a las cabañas para que los bandidos y gente de mal vivir tuvieran algo de intimidad.

Aquí se ve parte de las cabañas en cuestión, sosillas, sin aliciente, jugables y ya está, pero yo quería algo más.
 

En estas dos imágenes se ven todos los añadidos antes de pintarlos. 

Y después del pintado y enguarrado con pigmentos quedó así. Espero que os guste.






También puse elementos varios en el interior para completar la escena. Cajas, armas y posters de chicas son parte intrínseca de los contrabandistas y no podían faltar.


viernes, 8 de enero de 2016

Ejército enano para Warhammer Reforged

El otro día saqué el plumero y desempolvé los enanos para hacer una lista de ejército. Para el que no lo conozca, warhammer Reforged es un proyecto entre varios entusiastas de warhammer para lanzar un reglamento equilibrado basado en warhammer 6ª con toques de todas las demás ediciones. He leído el reglamento y me gusta bastante, sobre el papel me parece bueno, ahora hay que probarlo en el tablero, y para ello he hecho una lista de mis queridos enanos. A ver que os parece.

Un joven regimiento de guerreros del clan que ha acudido a la llamada a las armas del rey. Son
20 Guerreros del clan con arma a 2 manos y grupo de mando completo 259 puntos.
Un regimiento de fiables ballesteros no puede faltar. 10 ballesteros con grupo de mando completo 134 puntos
 El oro no falta en Karaz-Urbar por ello nunca falta tampoco un regimiento de atronadores. 10 atronadores con grupo de mando completo 154 puntos
Un regimiento de rompehierros son lo mejor para escoltar al general. 15 rompehierros con grupo de mando completo y runa del coraje(30) 320 puntos
Las montañas que rodean la fortaleza son un hervidero de criaturas y bandidos, lugar ideal para que un buen número de matadores merodee por ellas. Matadores que no dudan en acudir a una buena batalla. 15 matadores con grupo de mando completo 193puntos.
Un segundo regimiento de guerreros del clan completa el grueso del ejército. 20 guerreros del clan con grupo de mando completo y escudos y la Runa adamantina( 25) 269puntos

Un buen y fiable cañón enano con la runa de la forja (35) 160puntos
Un buen y aún más fiable lanzaagravios con la runa de la precisión (25) 125puntos
Para completar la artillería, un buen y no tan fiable cañón órgano 160puntos.
Finulf  es el Señor del clan encargado de dirigir el ejército. Está equipado con arma a dos manos, runa de la furia (25) runa de la suerte(5) 112puntos
 Dáin es el encargado de contrarrestar la magia enemiga. Herrero rúnico con arma a dos manos, runa magistral de los herreros rúnicos (30) 107puntos


Total 1993 puntos
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