miércoles, 4 de septiembre de 2013

Montaña

En esta entrada os mostré como hice unas montañas alargadas para simular un paso o como elemento dominante del campo para cortar lineas de tiro o dificultar o condicionar movimientos. En este caso he hecho una montaña muy alta y bastante ancha, un gran elemento de escenografía para poner en el centro del tablero. Hasta la cumbre mide 30cm, 35cm si contamos la altura de las plantas que están arriba del todo, de lasgo/ancho son 30x20cm aproximadamente.

En principio iba a ser una montaña con pendientes en espiral, pero luego salíó escalonada. Aún así me encanta, la he cubierto de vegetación para dar sensación de espesura pero intentando no afectar la jugabilidad, mi idea es que el que suba o baje lo haga más o menos cubierto o escondido, no que sea un tiro al blanco.


















Y aquí un vídeo con música de Peligroso Morgan


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