domingo, 8 de diciembre de 2019

Kensei: la baraja de mando

Muy buenas, por fin llega el primer artículo sobre kensei que tengo intención de publicar para acercar un poco más el juego a la comunidad. En esta entrada os voy a hablar de uno de los aspectos de Kensei que más me gustan: la baraja de mando.

La baraja de mando se compone de 24 cartas con valores que van del 0 al 3. Cada jugador tiene su baraja a mano boca abajo para poder robar cada turno las cartas necesarias.

El número de cartas varía según el tamaño del ejército:
De 200 a 399 puntos 4 cartas
De 400 a 599 puntos 5 cartas
De 600 en adelante 6 cartas


Las cartas se pueden utilizar de tres formas diferentes: En un duelo de mando, como una ofrenda a los dioses o para realizar una activación de comandante.

Duelo de mando. En el duelo de mando el jugador sin la iniciativa ese turno puede intentar arrebatársela al contrario declarando un duelo de mando.  En dicho duelo el jugador coloca una o más cartas boca abajo, después es el otro jugador el que hace su apuesta, se desvela el valor de las cartas y el vencedor es el que tendrá la iniciativa a partir de entonces y hasta que acabe el turno o se vuelva a declarar un duelo de mando.

Los duelos de mando son una muy buena herramienta para torcer los planes del contrario, si pretendía cargar con su unidad más poderosa o a un punto crítico, o mover para conseguir un objetivo. O tal vez el jugador que inició el duelo tenía sus propios planes para ese turno. 


Ofrenda a los dioses.
Los espíritus son caprichosos y volubles. A veces es necesario agasajarlos con ofrendas para que se fijen en ti. En una ofrenda a los dioses el jugador puede o bien repetir una tirada propia o una del contrario. El jugador utiliza una carta boca abajo para que no se vea su valor y se repite la tirada en cuestión. El jugador sin la iniciativa es el primero en declarar si va o no a hacer una ofrenda a los dioses.

También se puede sumar el valor de una carta a un dado concreto para convertirlo en un éxito. En caso de que el contrario te obligue a repetir esa tirada el valor de la carta se suma igualmente.

La ofrenda a los dioses es muy útil para convertir una tirada normalita en una buena o tal vez para arañar esa herida que le falta al contrario para chequear honor o intentar evitar daño a tu propia unidad. También puede utilizarse para que una unidad que ha fallado la tirada de órdenes puede disponer de dos órdenes ese turno. 


Activación de comandante
Un general está ahí por algo,ya sea por su liderazgo o por su carisma, a menos que sea un lameculos inútil, en cuyo caso ya está todo perdido. En cualquier caso, inútil o genio, si al finalizar el turno aún quedan cartas de mando por gastar puedes descartarlas todas para activar una unidad extra.

En kensei la activación es alterna, el turno se va sucediendo mientras los jugadores activan una unidad cada uno. el jugador que tenga más unidades se puede quedar sin activar alguna, así que reservar una o más cartas le puede venir bien para activar esa unidad que de otra manera se quedaría sin hacer nada.


Obviamente es muy importante gestionar bien las cartas, son pocas y valiosas y un uso excesivo te privará de ellas cuando más las necesites. No vayas gastándolas como los ashigarus las bolas de plomo o verás como tu rival te fastidia esa jugada tan chachi que habías planeado con tanto cuidado.


lunes, 2 de diciembre de 2019

Guerra en color: Bandidos con nagamaki de kensei

Muy buenas, tras el escenario que publiqué en la última entrada, por fin le he hecho fotos a la siguiente unidad de los piratas wako. Se trata de los bandidos con nagamaki, os dejo información de la nagamaki cortesía de la wikipedia. Estos bandidos son una unidad de guerreros, tropas básicas necesarias en todo ejército. Hasta ahora os había enseñado personajes como Turgot y un Umi no Akuma, y una unidad de élite, los piratas con katana. Los bandidos son tropa básica obligatoria. Hay que incluir un número mínimo de puntos.
Tienen la regla rapiñar, lo que les permite quedarse con el arma de un enemigo derrotado en combate.
Espero que os gusten.
Bandidos con nagamaki de frente


Bandidos con nagamaki desde arriba


Bandidos con nagamaki



domingo, 27 de octubre de 2019

Escenario para kensei: La niebla sólo trae muerte

                                Muy buenas gente, os he enseñado ya mis primeros wako, Turgot, su lugarteniente y los piratas con katana. Pués después de tanto wako, hoy traigo un escenario que se me ocurrió en un momento de delirio. Como estoy jugando contra los namban de mi hermano (sospechosamente 
parecidos a los españoles de la época de los tercios)  Pues un escenario tipo encamisada no podía faltar para seguir testeando y aprendiendo a usar nuestras nuevas minis. Espero que os guste y os resulte interesante  

La niebla sólo trae muerte. 
                                    Encamisada
Cae la noche y un destacamento de uno de los daimyos locales acampa para pasar la noche. Su señor les ha encomendado vigilar uno de los flancos del frente y tras una frugal cena de campaña de disponen a echarse a dormir.

Los turnos de guardia quedan establecidos y poco queda por hacer, salvo descansar lo mejor posible dadas las circunstancias.



Lo que no saben los desprevenidos soldados es que han estado bajo la atenta mirada del enemigo desde hace varios días. Y ahora, con la caída de la noche, se disponen a caer sobre ellos sin piedad.

Despliegue:

El defensor desplegará en el centro del campo en un radio de 20cm.
El atacante desplegará en dos a más bordes del tablero a su elección, al fin y al cabo, ellos conocen bien el terreno.


Reglas especiales:
Centinelas: Los centinelas se situarán alrededor del campamento, se designará un centinela por cada unidad del ejército más un oficial. El oficial irá cada turno con uno de los centinelas. Cada vez que una unidad se acerque a 20 cm de un centinela este hará una tirada de detección, a 4+ detecta a la unidad enemiga y da la alarma. Si el oficial está con el centinela que hace la tirada suma +1.

Alarma: la alarma se da cuando el atacante es detectado o cuando lanza una carga. A partir de que se da la alarma la partida se desarrolla de la forma normal. Los atacantes se abalanzan gritando para acabar con el enemigo.

Fuera de formación: El turno en el que se da la alarma las unidades del defensor deben gastar una orden obligatoriamente en volver a la formación, excepto las unidades de élite.


Niebla: Una niebla se ha levantado durante la noche sorprendiendo el avance de los soldados atacantes, pero a pesar de ello se ha decidido continuar con lo planeado e intentar sorprender al enemigo. Quién sabe, igual hasta resulta de ayuda. La niebla impide la visión a más de 20cm y cualquier disparo tendrá un modificador de -1 a impactar.

Ruidos: El avance ha de ser sigiloso pero hasta el soldado más experimentado puede pisar una ramita seca o espantar a un animal dormido o enojar a una criatura del jigoku que paseaba por allí o lo que sea. Cada vez que acabe un turno lanzará 1D6. Dependiendo de que turno sea habrá más posibilidades de alertar al enemigo.

Turno 1: no hay tirada
Turno 2: 6+
Turno 3: 5+
Turno 4: 4+
Turno 5: 3+


Objetivos:
La partida terminará tras 5 turnos jugados.
El jugador atacante deberá asestar un golpe lo bastante fuerte para que el enemigo se lo piense dos veces antes de enviar avanzadillas a su territorio. Si el ejército defensor sufre bajas que lo dejan por debajo del 25% de puntos iniciales el atacante será el ganador, si no el defensor habrá aguantado firme el ataque y podrá informar consecuentemente.

Puntos de victoria
4 puntos para el atacante si el ejército defensor sufre más de 75% de bajas
1 punto para el jugador atacante por cada tropa (unidad o líder) completamente destruida o en retirada al final de la partida.
1 punto para el jugador atacante si consigue eliminar al general enemigo.

4 puntos para el jugador defensor si al final del 5 turno conserva más del 25% de los puntos iniciales
1 puntos para el jugador defensor si el general sobrevive.
1 punto para el jugador defensor por cada tropa enemiga destruida o en retirada al final de la partida









miércoles, 16 de octubre de 2019

Guerra en color: Umi no Akuma de kensei

Muy buenas gentes, otra entrada más de mis wako, y es que voy a tope con ellos, tras Turgot, el líder de los piratas wako y los piratas con katana le toca el turno a otro héroe. Él es uno de los Umi no Akuma, uno de los lugartenientes de Turgot. Por ahora no tiene nombre, pero se lo pondré y le escribiré una buena historia. Mientras tanto, os traigo la mini pintada y lista para repartir estopa o palmar en el intento como le sucedió no hace mucho..La guerra es muy dura.

Aprovechando que la mini está sobre una roca, al hacerle la playa hice que las olas chocaran un poco más fuerte, pintándole más espuma que a las otras minis, que están a la orilla.

Espero que os guste.
Umi no Akuma

Umi no Akuma

Umi no Akuma




lunes, 7 de octubre de 2019

Guerra en color: Wako con katana

Muy buenas gente, hoy os traigo la segunda entrada dedicada a los wako. Tras Turgot, vienen los piratas con katana, una de las unidades de élite de los wako. Como mis sohei son muy sobrios, para mis piratas wako decidí que me apetecía pintarlos con colores vivos.  Creo que les da ambiente, cada cual con la ropa que puede saquear o comprar con las ganancias del saqueo. Su punto en común son las armaduras lacadas color verde...y la playita, XD. 

En el tablero son una unidad de élite. Los wako con katana pueden mover 1d6 adicional si activan su ki en la tirada de órdenes gracias a la regla veloces, contracarga les da un 1d6 al combate cuando les cargan, pueden rapiñar las armas del enemigo derrotado si quieren y como son unos tramposos a 4+ les restan 1d6 a la tirada de combate del enemigo. La katana además les dan bonos en la tirada de combate y en la de heridas. Todo esto hace que sean unos tíos con potencial para ser muy duros. Por lo menos hasta que te sale una tirada que ni Atila el rey de los "Unos".






miércoles, 18 de septiembre de 2019

Guerra en color: Turgot, líder de los wako

Aquí estoy de nuevo. Os voy a mostrar la primera miniatura que pinto de los wako, la facción de los piratas de kensei. Turgot es el líder de los wako y como tal me apetecía pintarlo el primero. Quería que tuviera un aire diferente de mis monjes sohei. Los monjes los pinté con las ropas naranja o rojo y las armaduras gris sombrío. Para Turgot me decidí por una armadura verde con toques dorados como corresponde a un poderoso líder, le di toques de azul aquí y allá para dar una nota de color. 

Para la ambientación también necesitaba algo bien diferente de los monjes, las peanas de tierra y hierba no les pega a los piratas wako. Ellos necesitan una conexión con el mar. Pero no se me ocurría como hacerlo, así que pedí consejo en el grupo de telegram de kensei y un compañero sugirió que las hiciera de playa y además me puso dos enlaces ¡Olé! La idea me gustó mucho, así que la puse en práctica... et voilà! El líder de los sanguinarios piratas wako está listo para lo que haga falta.
Turgot

Turgot

Turgot

Turgot

Turgot

Turgot

Turgot

lunes, 19 de agosto de 2019

Informe kensei: Wako vs Namban

 Siempre he pensado que pintar es la parte más importante del hobbie, la grandísima mayoría de las partidas que he jugado han sido con las miniaturas pintadas y con escenografía hecha por mi o comprada. Por tanto, no he publicado nunca un informe con minis sin pintar( que yo recuerde), Por gusto y por manía oye, me encanta una partida con todo pintado y correctamente representado. Tampoco me gusta nada el "cuenta como", queda feo y es un lío. Que le voy a hacer, soy un romántico.

Peeero, al ritmo que pinto hoy en día tardaré como 2 años en pintar lo que tengo de los piratas wako de kensei. Y me apetecía mucho hacer un informe con los namban de mi hermano. Kensei me parece un juegazo ignorado sin razón. Es un juego rápido y letal, muy táctico y que te obliga a tomar muchas decisiones que pesarán sí o sí más adelante.¡Uff, que me enrollo!  Bueno, ya haré unos tutoriales sobre el juego, tengo intención de hacerlos, aunque no se cuando podrá ser. Mis disculpas a los que como yo, odian el blanco en mesa.  Ahora, el informe:

El objetivo principal de la partida era capturar las banderas del enemigo (3 noboris situadas en las respectivas zonas de despliegue). En kensei cada bando tiene además un objetivo secundario, en mi caso era eliminar héroes enemigos. el de mi hermano....no lo recuerdo XD.

Mi hermano hizo el despliegue clásico en una línea, en mi caso desplegué en dos grandes grupos separados con los héroes por libre y un líder con los bandidos con yari, ya que los bandidos tienden a huir si las cosas se ponen feas.
Comienzan las hostilidades y un wako con teppo(arcabuz) es eliminado.
Después de las tiradas de órdenes las unidades avanzan en mayor o menor medida dependiendo de si han conseguido una o dos órdenes este turno. La tirada de órdenes es 1d6 + la iniciativa, si obtienes 4+ tienes dos órdenes este turno, si no sólo tienes una con lo que estás muy limitado.
En mi caso saqué varios unos y mis unidades apenas movieron ni hicieron nada reseñable, mal asunto.
Los rodeleros de mi hermano corrieron como si tuvieran chinches en los pies y cargaron contra los bandidos con nagamaki....
Aniquilándolos en un solo turno. Tuvo una tirada perfecta...y yo una mediocre.snif
En el centro del campo los piqueros namban y los bandidos con yari se enfrentaron duramente. mientras en el flanco izquierdo wako ambos contendientes se medían a la espera del error del contrario.
Uno de los héroes wako decide cargar y vengar a los bandidos con nagamaki aún a riesgo de ser liquidado. ¡Con un par! Mientras los wako con teppo se dedican a intercambiar plomo con los arcabuceros que están en el bosque de enfrente.
Por fin los wako ven su momento y cargan contra los espadachines namban, aunque no les va como ellos esperaban y sufren varias heridas. Los bandidos con yumi disparan a los mosqueteros del bosque con escaso éxito.
En el centro del campo los yari han derrotado a los piqueros, ¡ Bien!
Pero la regla tercio viejo hace que en lugar de huir se retiren dando la cara al enemigo ¡Porras! El héroe que se enfrentaba a los rodeleros ha caído, pero les ha infligido varias bajas a cambio. ¡Vendió cara su piel el maldito!
Al final de la partida los wako con teppo dispararon a los piqueros causándoles 2 bajas, los yari cargaron y eliminaron a la unidad mientras que el sargento mayor les cargó por el flanco y se los cargó a su vez. Los rodeleros supervivientes cargaron y diezmaron a los wako con teppo y en el flanco izquierdo los wako con katana y el otro héroe fueron eliminados por los espadachines. Los bandidos con yumi consiguieron eliminas a un mosquetero del bosque.
Pero como las cosas se ponían feas los piratas que quedaban pensaron que era mejor huir para presentar batalla otro día, así que salieron echando humo por los pies a lamerse las heridas y beber sake caliente.

Mi plan inicial era mantener a raya las unidades enemigas mientras los dos héroes corrían a capturar las noboris. Pero se torció en el flanco derecho cuando los rodeleros pasaron a cuchillo a los bandidos con nagamaki y se torció en el flanco izquierdo cuando los bandidos con yumi sacaron varios unos en las tiradas de órdenes.
Como sabe todo buen general, "No hay plan de batalla que resista el contacto con el enemigo"





martes, 13 de agosto de 2019

Miniaturas de mi hija Ania: Wookies

Muy buenas, la inconstancia de mi hija, algo habitual en los niños por otro lado, hace que empiece muchas minis, pero le cueste mucho acabarlas. Ahí entro yo para encauzar su trabajo y terminar de vez en cuando algo. Hoy le toca el turno a un par de guerreros wookies. Muy sencillos, imprimación negra, marrón para el color base, lavados y algo de luces y detalles...et voilà. Dos guerreros dispuestos a golpear cabezas imperiales.

Espero que os gusten.




sábado, 27 de julio de 2019

Escenografía: taiho yohin (polvorín)

Al fin tengo terminados los taiho yohin para kensei, pequeños polvorines de campo de donde los artilleros van sacando pólvora y munición. En kensei, un taiho yohin a menos de 15cm del cañón se traduce en +1 marcador de pólvora, lo que les otorga mayor precisión al disparar. Y también pueden funcionar como marcadores de objetivos para diferentes juegos, o como simple elemento de escenografía, ya que todo enriquece una partida.

Están hechos sobre bases recicladas (una es una minidisc y la otra un separador de caja de herramientas). Los barriles son de resina, los taketabe los hice con un mantel de bambú, los "carritos" están hechos con restos de pvc espumado y las balas de cañón son  bolas de rodamientos de 6mm. Las bases las texturicé con pasta vallejo y algún matorral. Todo muy sencillo para un resultado bastante bueno creo yo. 

Espero que os gusten.




ahora unas imágenes con los destinatarios de los taiho yohin.



Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...